SMART & STEAM VET /koordynator Krzysztof Mróz/
2021-02-05 14:59:09
Europejski projekt unijny „Guidance strategies in the Digital Era – Serious gaming for SMART educational choices for life”.
Celem projektu jest utworzenie gry komputerowej pomagającej ocenić swoje kompetencje miękkie nastolatkom w grupie wiekowej 12 – 14 lat.
AKTUALNOŚCI
TVP3 WARSZAWA W ZSŁ
Czytaj dalej
Projekt inżynieryjny "Klucz do kosmosu", ogólnopolski projekt edukacyjnym dla misji IGNIS, był t






