Zespół Szkół Łączności

Technikum i Liceum Ogólnokształcące

Technik programista

TECHNIKUM ŁĄCZNOŚCI · PROGRAMOWANIE W PRAKTYCE

Programowanie od pomysłu do aplikacji.

Projektuj strony i aplikacje, pracuj z bazami danych, ucz się programowania obiektowego i testuj rozwiązania, które sam tworzysz.

WWW i bazy HTML · CSS · JS · PHP · SQL
Aplikacje web · desktop · mobile
Kod i testy algorytmy · OOP · debugging
Stanowisko programistyczne z kodem aplikacji
Technik programista od pierwszego pomysłu do gotowej aplikacji
PROGRAMISTA W LICZBACH

5 lat nauki. 1680 godzin zawodowych.

Najważniejsze liczby tego kierunku to 810 godzin zajęć zawodowych teoretycznych, 870 godzin zajęć praktycznych oraz 280 godzin praktyki zawodowej.

5 lat nauki w technikum
2 kwalifikacje zawodowe
1680h kształcenia zawodowego
870h zajęć zawodowych praktycznych
8tyg. 280 godzin praktyki zawodowej
CZY TO KIERUNEK DLA CIEBIE?

Nie musisz znać kilku języków programowania. Ważne, że chcesz tworzyć, testować i poprawiać.

Programowanie wymaga logicznego myślenia, cierpliwości i ciekawości. Kod jest narzędziem — najważniejsze jest nauczyć się rozwiązywać problemy i zamieniać pomysły w działające rozwiązania.

Lubisz rozwiązywać problemy

Szukasz przyczyny błędu, sprawdzasz kolejne możliwości i nie zniechęca Cię to, że pierwsza wersja nie działa idealnie.

Chcesz tworzyć własne rzeczy

Strona, aplikacja, baza danych albo program na telefon brzmią ciekawiej, gdy możesz zbudować je samodzielnie.

Potrafisz pracować krok po kroku

Duże projekty powstają z małych decyzji: struktury danych, interfejsu, funkcji, testów i kolejnych poprawek.

Myślisz o IT także po szkole

Technikum może być pierwszym etapem przed pracą, własnymi projektami, studiami informatycznymi lub dalszą specjalizacją.

CZEGO SIĘ NAUCZYSZ

Od pierwszej strony WWW do aplikacji mobilnej i testowania kodu.

Kwalifikacje INF.03 i INF.04 prowadzą od technologii webowych i baz danych do projektowania oprogramowania, programowania obiektowego oraz aplikacji desktopowych i mobilnych.

01

Strony i interfejsy WWW

HTML, CSS, responsywność, formularze, JavaScript i budowanie czytelnych interfejsów użytkownika.

02

Bazy danych i SQL

Projektowanie relacyjnych baz, zapytania SQL, operacje na danych i łączenie bazy z aplikacją.

03

Aplikacje internetowe

Logika aplikacji webowej, backend, obsługa formularzy, sesji i komunikacji pomiędzy warstwami systemu.

04

Algorytmy i programowanie obiektowe

Klasy, obiekty, metody, dziedziczenie, hermetyzacja, polimorfizm i implementowanie algorytmów w kodzie.

05

Aplikacje desktopowe i mobilne

Tworzenie aplikacji okienkowych i mobilnych, interfejsów użytkownika oraz obsługi zdarzeń.

06

Testowanie i dokumentacja

Uruchamianie, debugowanie, testowanie, poprawianie jakości kodu i dokumentowanie gotowych aplikacji.

CO BĘDZIESZ TWORZYĆ

Programista nie kończy pracy na napisaniu kilku linijek kodu.

Uczysz się całego procesu: od pomysłu i struktury danych przez implementację, interfejs i testy aż po prezentację działającego rozwiązania.

01Pomysł

problem, wymagania, funkcje

02Projekt

interfejs, baza, logika

03Kod

frontend, backend, OOP

04Testy

błędy, poprawki, jakość

05Aplikacja

web, desktop lub mobile

Uczeń pracujący nad kodem podczas konsultacji z nauczycielem
Projekt to procesplanowanie → implementacja → testowanie → poprawki
TECHNOLOGIE I ŚRODOWISKA

Wybierz obszar. Zobacz, nad czym pracujesz w trakcie nauki.

Na zajęciach będziesz tworzyć strony i aplikacje internetowe, pracować z bazami danych, poznawać algorytmy i programowanie obiektowe, a później także budować aplikacje desktopowe i mobilne oraz je testować.

FRONT-END I WWW

Od struktury strony do responsywnego interfejsu

Tworzysz strony zgodne z projektem, pracujesz z HTML i CSS, dodajesz interakcje w JavaScript i uczysz się budować interfejsy działające na różnych ekranach.

HTML5CSSJavaScriptRWDDOMWCAG
Monitor z kodem programu
PROGRAMISTA CZY INFORMATYK?

Oba kierunki mają jedną wspólną kwalifikację zawodową. Potem uczą innych rzeczy.

Technik programista i technik informatyk mają wspólną kwalifikację dotyczącą stron, aplikacji internetowych i baz danych. Różnią się pozostałą częścią kształcenia zawodowego.

TECHNIK PROGRAMISTA

Kwalifikacje: INF.03 + INF.04

Web i bazy danych, a dalej projektowanie oprogramowania, algorytmy, OOP, aplikacje desktopowe, mobilne i testowanie.

aplikacjeOOPmobiletesty
INF.03 wspólna kwalifikacja zawodowa

Tworzenie i administrowanie stronami oraz aplikacjami internetowymi, a także bazami danych.

TECHNIK INFORMATYK

Kwalifikacje: INF.02 + INF.03

Sprzęt komputerowy, systemy operacyjne, urządzenia peryferyjne i sieci lokalne, a także web i bazy danych.

sprzętsystemysieciweb
JAK WYGLĄDA NAUKA

Pięć lat: od systemów i WWW do pełnych aplikacji.

Plan 2023 zakłada 1680 godzin kształcenia zawodowego. 870 godzin — około 52% — to zajęcia praktyczne, do których dochodzi 280 godzin praktyki zawodowej.

52%kształcenia zawodowego

870 godzin praktycznych

Pracownie WWW, baz danych, aplikacji internetowych, programowania obiektowego oraz aplikacji webowych, mobilnych i desktopowych.

810hkształcenia zawodowego teoretycznego
870hkształcenia zawodowego praktycznego
8tyg.280 godzin praktyki zawodowej
1

Systemy, WWW i pierwsza praca z danymi

Na starcie poznajesz systemy komputerowe i wchodzisz w technologie internetowe oraz podstawy baz danych.

systemy komputerowewitryny internetowebazy danychpracownia systemów
KWALIFIKACJE ZAWODOWE

Dwa egzaminy zawodowe. Najpierw web i bazy, później programowanie aplikacji.

W trakcie nauki zdobywasz dwie kwalifikacje zawodowe: INF.03 oraz INF.04. Każda z nich kończy się osobnym egzaminem. Po zdaniu obu i ukończeniu szkoły otrzymujesz dyplom technika programisty.

INF.03

Tworzenie i administrowanie stronami i aplikacjami internetowymi oraz bazami danych

W przykładzie CKE część praktyczna trwa 150 minut i obejmuje przygotowanie aplikacji internetowej, operacje na bazie danych, HTML/CSS oraz skrypt łączący aplikację z bazą.

3koniec II semestru klasy 3
150 minprzykładowe zadanie praktyczne CKE
50/75%minimum: pisemny / praktyczny
Uczniowie podczas egzaminu zawodowego na stanowiskach komputerowych
ZSŁ jest Ośrodkiem EgzaminacyjnymEgzaminy INF.03 i INF.04 odbywają się przy stanowiskach komputerowych. Uczniowie przygotowują się do zadań praktycznych w szkolnych pracowniach.
PRAKTYKA I ŚRODOWISKO NAUKI

Kodujesz na zajęciach, pracujesz zespołowo i sprawdzasz się poza szkolną ławką.

Plan przewiduje 8 tygodni praktyki zawodowej: 4 tygodnie w klasie 3 i 4 tygodnie w klasie 4. Do tego dochodzą pracownie, projekty i wydarzenia branżowe.

PRAKTYKA ZAWODOWA

2 × 4 tygodnie · 280 godzin

Praktyka jest rozłożona na dwa lata. Pozwala wejść w rytm pracy projektowej i wykorzystać umiejętności webowe, programistyczne oraz organizacyjne poza zwykłą lekcją.

014 tygodnie w klasie 3
024 tygodnie w klasie 4
03projekty i zadania dla realnych odbiorców
04praca samodzielna i zespołowa
Praktyka zawodowa uczniów kierunku programistycznego
Uczniowie podczas praktycznej pracy z oprogramowaniem

Cisco Networking Academy

Uzupełnienie nauki o materiały i kursy technologiczne, w tym związane z Pythonem, C/C++ i JavaScriptem.

Akademia MikroTik

Daje szerszy kontekst infrastruktury IT — środowiska, w którym później działają aplikacje i usługi tworzone przez programistów.

WIĘCEJ NIŻ LEKCJE

Warsztaty Cisco i kontakt z branżą

Programista korzysta nie tylko z języka programowania. Liczy się też rozumienie środowiska, sieci, systemów i sposobu wdrażania aplikacji.

PythonJavaScriptC / C++środowisko IT
Uczniowie podczas warsztatów Cisco
PROJEKTY POZA LEKCJAMI

Najlepszy test kodu? Projekt, który trzeba dowieźć do końca.

Braliśmy udział w hackathonach, projektowaliśmy aplikacje na podstawie danych NASA i prezentowaliśmy całoroczne projekty przedstawicielom firmy.

Uczniowie ZSŁ podczas wydarzenia HackNation
HACKNATION 202524 godziny pracy nad realnymi wyzwaniami
2025

HackNation

Drużyna ZSŁ wzięła udział w 24-godzinnym ogólnopolskim hackathonie poświęconym realnym wyzwaniom firm i administracji publicznej.

2024

NASA Space Apps

Uczniowie technika programisty stworzyli aplikację desktopową o egzoplanetach wykorzystując dane NASA; AI wspierała debugowanie projektu.

2023

Projekty dla IBCOL

Programiści prezentowali całoroczne aplikacje zarządowi i działowi technicznemu firmy. Autorzy pozytywnie ocenionych projektów otrzymali możliwość pracy wakacyjnej.

2025

Praktyki w ATWI

Uczniowie klasy programistycznej pracowali zdalnie przy projektowaniu stron, sklepów internetowych i obsłudze WordPressa.

ŚCIEŻKA KARIERY

Od pierwszych commitów do własnej specjalizacji.

Technikum daje fundamenty. Później możesz rozwijać się w stronę front-endu, back-endu, aplikacji mobilnych, testów, baz danych, chmury albo bardziej zaawansowanej inżynierii oprogramowania.

Uczniowie pracujący przy stanowiskach programistycznych
PIERWSZA PRACA / STAŻ

Junior developer, front-end albo testowanie oprogramowania

Na początku liczy się solidna baza, własne projekty i umiejętność pracy z istniejącym kodem oraz zespołem.

Junior DeveloperFront-endQA / TesterWeb Developer

Rynek pracy w liczbach

Aktualne mediany miesięcznego wynagrodzenia całkowitego brutto z Ogólnopolskiego Badania Wynagrodzeń.

Programista — ogólnie8 040 PLN
Front-end / JavaScript8 260 PLN
Java Developer9 250 PLN
Tester oprogramowania7 350 PLN
Tester automatyczny8 170 PLN
Źródło wynagrodzeń: Ogólnopolskie Badanie Wynagrodzeń / wynagrodzenia.pl, dane dostępne 15.08.2026. Są to mediany osób pracujących na danych poziomach stanowisk, a nie gwarantowana pensja absolwenta technikum.
ŚCIEŻKA NAUKI

Po maturze możesz pogłębiać programowanie albo wybrać konkretną specjalizację IT.

Na pierwszym planie są naturalne kierunki studiów. Dane ELA poniżej są historycznym punktem odniesienia dla absolwentów studiów magisterskich z rocznika 2022.

NAJSZERSZA KONTYNUACJA

Informatyka

Rozwijasz algorytmikę, struktury danych, programowanie, architekturę systemów i inżynierię oprogramowania. To dobry punkt wyjścia do niemal każdej specjalizacji developerskiej.

Software EngineerBack-end DeveloperFull-stackCloud Engineer
Źródło: system ELA, IX edycja. Dane dotyczą absolwentów studiów II stopnia i jednolitych studiów magisterskich z 2022 r. oraz ich wynagrodzeń w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu. To dane historyczne, nie prognoza przyszłej pensji.
PLANY NAUCZANIA

Sprawdź plany nauczania z lat 2019, 2022 i 2023.

Dostępne są trzy szkolne plany nauczania dla różnych roczników: 2019, 2022 i 2023. Każdy dokument pokazuje tygodniowy rozkład zajęć obowiązujący dla danego rocznika.

NASTĘPNY KROK

Chcesz nie tylko używać aplikacji? Naucz się je tworzyć.

Sprawdź plan nauczania, zasady rekrutacji i pozostałe kierunki Technikum Łączności.

01 · Poznaj zakresweb, bazy, OOP, aplikacje i testy
02 · Sprawdź plan1680 godzin zawodowych w planie 2023
03 · Złóż wniosekterminy i dokumenty znajdziesz w rekrutacji